پیش از مقایسهٔ عددها، قالب تورنمنت را بشناسید
برای خواندن اطلاعات تورنمنت، علاوه بر مراحل یک دست هولدم، باید قواعد کل رویداد را هم بشناسید: چند بار میتوان وارد شد، چیپها چه کاربردی دارند، بلایندها چه زمانی افزایش مییابند و جایزه چگونه تعیین میشود. در این درس همین اطلاعات را بررسی میکنیم؛ مسابقهای معرفی نمیکنیم و پیشنهاد شرکت در رویداد هم نمیدهیم.
در برگهٔ ساختار یا صفحهٔ اطلاعات رویداد، چهار بخش را پیدا کنید: هزینهٔ کامل و قواعد ورود؛ استک و پرداختهای اجباری؛ زمانبندی؛ و جدول جوایز. نامهایی مثل «توربو» یا «دیپاستک» بهتنهایی این جزئیات را مشخص نمیکنند.
مثال درس: یک تورنمنت فریزآوت فرضی
۱۲ بازیکن در تورنمنت حضور دارند و ثبتنام بسته شده است. هر نفر یک بار وارد شده و ۲۰٬۰۰۰ چیپ گرفته است. قالب رویداد فریزآوت است؛ یعنی پس از حذف، ورود دوباره ممکن نیست. در این مثال ریبای، ادآن، جایزهٔ حذف بازیکن، تضمین صندوق و هزینه یا کسورات اضافی نداریم.
مبلغهای مالی برحسب «واحد پول فرضی» هستند و تعداد چیپها واحد جداگانه دارد. شرایط این مثال برای آموزش انتخاب شدهاند و متعلق به هیچ سایت یا مسابقهٔ واقعی نیستند. تمرینها را میتوانید بدون شرکت در بازی حل کنید.
۲۵+۳ یعنی کلِ ورودی ۲۸ است، نه ۲۵
در برگهٔ ما، ۲۵ واحد از هر ورود به صندوقِ جایزه میرود و ۳ واحد کارمزد است. بنابراین هر نفر در مجموع ۲۸ واحد میپردازد. شکلِ نمایشِ این دو جزء در رویدادهای واقعی متفاوت است؛ معنیِ علامتِ جمع را از توضیحِ همان رویداد بخوانید.
| بخش | هر ورود | مجموع |
|---|---|---|
| سهم صندوق | ۲۵ | ۳۰۰ |
| کارمزد | ۳ | ۳۶ |
| کل پرداخت | ۲۸ | ۳۳۶ |
صندوقِ ۳۰۰ واحدی از ۱۲ × ۲۵ به دست میآید، نه ۱۲ × ۲۸. در رویدادی دیگر، تضمینِ صندوق، جایزهٔ حذف، ورودِ دوباره یا کسریِ اعلامشده میتواند حساب را تغییر دهد. برای همین، ضربِ تعدادِ افراد در عددِ تبلیغشده همیشه صندوقِ نهایی را نشان نمیدهد.
۲۰٬۰۰۰ چیپ، ۲۰٬۰۰۰ واحد پول نیست
در این قالب، چیپ تورنمنت برای ادامهٔ بازی و تعیین نتیجهٔ رقابت استفاده میشود و نرخ تبدیل ثابت به پول ندارد. نمیتوانید در میانهٔ همین فریزآوت، چیپهایتان را به اندازهٔ عدد روی آنها نقد کنید و کنار بروید. مبلغ جایزه به رتبه و جدول جوایز رویداد بستگی دارد.
مجموع چیپها در مثال ما ۱۲ × ۲۰٬۰۰۰ = ۲۴۰٬۰۰۰ است. حالا مرحلهای فرضی را در ادامهٔ رویداد در نظر بگیرید که چهار بازیکن با استکهای ۹۰٬۰۰۰، ۷۰٬۰۰۰، ۵۰٬۰۰۰ و ۳۰٬۰۰۰ باقی ماندهاند. مجموع همچنان ۲۴۰٬۰۰۰ و میانگین ۶۰٬۰۰۰ است. این میانگین با استک آغاز تورنمنت یا موجودی واقعی هر بازیکن یکی نیست.
پیشتازِ چیپ هنوز برندهٔ نهایی نیست. همچنین دو برابرشدنِ چیپ الزاماً ارزشِ مورد انتظارِ جایزه را دو برابر نمیکند؛ رتبههای پرداخت، استکهای دیگر و قواعدِ رویداد مهماند. در این درس ارزشِ پولیِ یک استک را تخمین نمیزنیم.
استک را با بلایندِ همان مرحله بسنجید
سه مرحلهٔ اول این تورنمنت فرضی، هرکدام ۲۰ دقیقه طول میکشند. در جدول، بلایند کوچک و بزرگ جدا مشخص شدهاند. همهٔ مبلغها برحسب چیپاند:
| مرحله | بلایندها | آنتی بیگبلایند |
|---|---|---|
| ۱ | کوچک: ۱۰۰ بزرگ: ۲۰۰ | ۲۰۰ |
| ۲ | کوچک: ۲۰۰ بزرگ: ۴۰۰ | ۴۰۰ |
| ۳ | کوچک: ۳۰۰ بزرگ: ۶۰۰ | ۶۰۰ |
برای مقایسهٔ عمق استک، موجودی ۲۰٬۰۰۰ چیپی را جداگانه در شروع هر مرحله و پیش از پرداخت بلایند یا آنتی بررسی میکنیم. فرض نمیکنیم موجودی یک بازیکن در طول تورنمنت ثابت مانده باشد:
| مرحله | بیگبلایند | عمق به BB |
|---|---|---|
| ۱ | ۲۰۰ | ۱۰۰ |
| ۲ | ۴۰۰ | ۵۰ |
| ۳ | ۶۰۰ | حدود ۳۳٫۳ |
فرمول، استک تقسیم بر بیگبلایند است. برای مرحلهٔ دوم ۲۰٬۰۰۰ ÷ ۴۰۰ = ۵۰ میشود. در درسِ استک مؤثر و SPR توضیح دادهایم چرا برای تصمیمِ یک دست، فقط دانستنِ استکِ خودمان کافی نیست.
۲۰ دقیقه فقط مدت یک مرحله است. برای مدت کل تورنمنت، تعداد بازیکنان، سرعت انجام دستها، استراحتها، مراحل بعدی و نحوهٔ پایان رویداد هم اهمیت دارند. از این سه ردیف نمیتوان ساعت پایان را تعیین کرد؛ عنوان «توربو» هم مدت مشخصی را تضمین نمیکند.
آنتیِ بیگبلایند با خودِ بیگبلایند یکی نیست
در روشِ آنتیِ بیگبلایند یا BBA، بازیکنِ جایگاهِ بیگبلایند آنتیِ تعیینشدهٔ میز را هم میپردازد. این با روشی که هر بازیکن جداگانه آنتی میدهد فرق دارد. اندازهٔ آنتی، شروعِ آن، تغییرش در میزِ کمنفر و ترتیبِ پرداخت در کمبودِ چیپ را باید از قواعدِ همان رویداد خواند.
پاتِ شروعِ یک دستِ نمونه
در مرحلهٔ اول و روی یک میزِ ششنفره، فرض کنید همه پیش از پرداختها ۲۰٬۰۰۰ چیپ دارند. اسمالبلایند ۱۰۰ میگذارد؛ بیگبلایند ۲۰۰ بلایند و ۲۰۰ آنتی. پیش از هر اقدامِ اختیاری، پات ۱۰۰ + ۲۰۰ + ۲۰۰ = ۵۰۰ است. آنتیِ ۲۰۰ را شش بار حساب نمیکنیم.
بیگبلایند ۱۹٬۶۰۰ و اسمالبلایند ۱۹٬۹۰۰ چیپ باقی دارند؛ موجودی هرکدام از چهار بازیکن دیگر هنوز ۲۰٬۰۰۰ است. مجموع موجودی بازیکنان و پات همچنان ۱۲۰٬۰۰۰ میشود. این مثال فقط پرداخت کامل بلایند و آنتی را نشان میدهد؛ کمبود چیپ برای پرداخت هر دو، به قواعد جداگانه نیاز دارد.
برای بیان عمق استک به BB، هنوز بر بیگبلایند ۲۰۰ تقسیم میکنیم، نه مجموع بلایند و آنتی که ۴۰۰ است. بااینحال، آنتی در اندازهٔ پات و هزینهٔ پرداختهای اجباری اثر دارد. دو تورنمنت با عمق استک برابر به BB میتوانند آنتی و زمانبندی متفاوتی داشته باشند.
جایزه با نتیجهٔ خالص فرق دارد
جدولِ نهاییِ همین فریزآوت، ۱۵۰، ۹۰ و ۶۰ واحد به سه رتبهٔ اول میدهد؛ مجموعشان همان صندوقِ ۳۰۰ است. نتیجهٔ خالص در جدول فقط جایزه منهای هزینهٔ همین یک ورود است. مالیات یا هزینهٔ دیگری در فرضِ مسئله نداریم؛ این حساب جایگزینِ بررسیِ هزینههای واقعی نیست.
| رتبه | جایزه | خالص |
|---|---|---|
| اول | ۱۵۰ | +۱۲۲ |
| دوم | ۹۰ | +۶۲ |
| سوم | ۶۰ | +۳۲ |
| چهارم تا دوازدهم، هر نفر | ۰ | −۲۸ |
رسیدن به رتبههای دارای جایزه همیشه به معنی سود خالص نیست؛ کمترین جایزه ممکن است تمام هزینههای ورود یک بازیکن را جبران نکند. در مثال ما، هر نفر فقط یک بار وارد شده و هر سه جایزه از ۲۸ بیشترند. رویدادهای دیگر لزوماً چنین شرایطی ندارند.
وقتی چهار بازیکن ماندهاند و سه نفر جایزه میگیرند، در «حباب جایزه» هستیم. اگر بازیکن بعدی بهتنهایی حذف شود، سه نفر باقیمانده به رتبههای دارای جایزه میرسند. این وضعیت بهتنهایی مشخص نمیکند با هر دست چه حرکتی باید انجام داد. همچنین سه جایزه برای دوازده بازیکن، به معنی شانس شخصی ۲۵٪ برای هر نفر نیست؛ شانس بازیکنان لزوماً برابر نیست.
در قواعدِ واقعی، جدول ممکن است تا پایانِ ثبتنام یا خریدهای مجاز نهایی نباشد. حذفِ همزمان، تقسیمِ جایزه با توافق، جایزهٔ حذف و ساتلایت نیز قواعدِ جدا دارند. مثالِ ما هیچکدام را مدل نمیکند؛ برای آنها جدول و مقرراتِ همان رویداد را بخوانید.
تعداد ورودها، مهلتها و قواعد غیبت را جدا بررسی کنید
در فریزآوت این مثال، ۱۲ بازیکن و ۱۲ ورود داریم. در ریاِنتری، بازیکن میتواند پس از حذف و در مهلت مجاز، با پرداخت ورودی تازه برگردد؛ به همین دلیل، تعداد ورودها ممکن است از تعداد بازیکنان بیشتر شود. ریبای یعنی خرید دوبارهٔ چیپ طبق شرایط رویداد و ادآن یعنی خرید چیپ اضافه در زمان یا شرایط مشخص. هرکدام قواعد خود را دارند؛ مجازبودن، سقف و هزینهٔ آنها را باید از اطلاعات رویداد بخوانید.
مهلت ثبتنام دیرهنگام، پایان ورود مجدد و زمان استراحت را جدا بررسی کنید. ممکن است ثبتنام هنوز باز باشد، اما ورود دوباره مجاز نباشد. اگر چند بار وارد شدهاید، هزینهٔ همهٔ ورودها را ثبت کنید و سقف هزینهای را که از قبل تعیین کردهاید، به امید جبران حذف افزایش ندهید.
اگر از میز دور شوید، مسابقه و پرداختهای اجباری لزوماً متوقف نمیشوند. برای نمونه، طبق قواعد تورنمنت PokerStars، در زمان غیبت هم بلایند و آنتی از استک کسر میشود. این قاعده مربوط به همان برگزارکننده است؛ شرایط غیبت یا قطع اتصال را برای هر رویداد از مقررات خودش بخوانید.
اگر ادامهٔ بازی به شما آسیب میزند، برای متوقفشدن لازم نیست منتظر پایان مسابقه بمانید. مبلغی که قبلاً پرداختهاید، شما را مجبور به ادامه نمیکند. این درس برای فهم اطلاعات رویداد است و روش تضمین درآمد یا انتخاب تورنمنت سودآور ارائه نمیکند. راهنمای بازی مسئولانه محدودیتها و راههای کمک را توضیح میدهد.
سه تمرین برای خواندن اطلاعات رویداد
هر پاسخ را ابتدا با فرضهای مثال حساب کنید، سپس توضیح را باز کنید.
۱. نفر سوم ۶۰ واحد جایزه میگیرد. نتیجهٔ خالصِ همین یک ورود چقدر است؟
مثبتِ ۳۲ واحد: از جایزهٔ ۶۰، کلِ ورودیِ ۲۸ را کم میکنیم، نه فقط سهمِ ۲۵ واحدیِ صندوق را. در این مثال هزینهٔ دیگری نداریم و کارمزدِ ۳ قبلاً داخلِ ۲۸ حساب شده؛ دوباره کمش نمیکنیم.
۲. پیش از پرداخت بلایند و آنتی، ۲۰٬۰۰۰ چیپ دارید. با بیگبلایند ۴۰۰، عمق استک چند BB است؟
۵۰ بیگبلایند: ۲۰٬۰۰۰ تقسیم بر ۴۰۰. برای بیان استک به BB، آنتی را به مخرج اضافه نمیکنیم. بااینحال، آنتی هزینهٔ پرداختهای اجباری را بیشتر میکند؛ پس دو ساختار با عمق استک برابر لزوماً شرایط یکسانی ندارند.
۳. در رویدادی با ۱۲ بازیکن و ۱۵ ورود، آیا مجموع جوایز همچنان ۳۰۰ واحدِ مثال ماست؟
نه. این رویداد با فریزآوت مثال ما متفاوت است. فقط اگر هر ۱۵ ورود، دقیقاً ۲۵ واحد به صندوق اضافه کند و منبع یا کسر دیگری نداشته باشیم، مجموع جوایز ۳۷۵ میشود. تعداد بازیکنان را از تعداد ورودها جدا کنید و جدول جوایز مثال قبلی را برای رویداد تازه به کار نبرید.
منابع و ادامهٔ یادگیری
راهنمای خواندنِ ساختارِ تورنمنت در PokerStars Learn (انگلیسی) اجزای ورودی، استک و مراحل را معرفی میکند. تعریفِ قالبهای تورنمنت در PokerStars (انگلیسی) و قواعدِ همان برگزارکننده، بهویژه بخشهای ۱٫۷، ۱٫۹ و ۴٫۱ (انگلیسی) برای تفاوتِ قالبها، نهاییشدنِ جایزه و غیبت مرجعاند، نه مقرراتِ همگانی.
راهنمای آنتیِ بیگبلایندِ BARGE (انگلیسی) نیز بر تفاوتِ جزئیاتِ این روش بین رویدادها تأکید میکند. رویداد دوازدهنفره، جدولها و تمرینهای این صفحه برای آموزش طراحی شدهاند و برنامهٔ یک مسابقهٔ واقعی را نشان نمیدهند.
برای مقایسهٔ کلیِ قالبها، تورنمنت و کشگیم (انگلیسی) را بخوانید. برای حسابِ داخلِ یک دست، پاتآدز و هزینهٔ کال ادامهٔ مرتبطتری است.