یک میز ششنفره را از باتن دنبال کنیم
مینا باتن است. فهرست زیر را از شمارهٔ ۱ تا ۶ بخوانید؛ ترتیب صندلیها در جهت ساعتگرد را نشان میدهد، نه ترتیب شروع تصمیمها. بعد از نوید دوباره به مینا میرسیم.
- ۱. میناباتنBTN
- ۲. رهااسمال بلایندSB
- ۳. کیانبیگ بلایندBB
- ۴. امیدآندر د گانUTG
- ۵. ساراهایجکHJ
- ۶. نویدکاتآفCO
باتن، اسمال بلایند و بیگ بلایند را که پیدا کنید، نوبت آغازِ پیش از فلاپ روشن میشود: در این میز، امید بلافاصله بعد از بیگ بلایند است. این جایگاه را UTG یا آندر د گان مینامیم.
شروع پیش از فلاپ با شروع فلاپ یکی نیست
پیش از فلاپ، نخستین تصمیم در میز چندنفره از بازیکن بعد از بیگ بلایند شروع میشود. از فلاپ به بعد، از اولین بازیکنِ باقیمانده در جهت ساعتگرد پس از باتن شروع میکنیم که هنوز امکان تصمیم دارد. بازیکن فولدکرده یا آلاینشده را در نوبت شرطبندی رد میکنیم.
نخستین نوبتها پیش از فلاپ، با شش بازیکن
امید، سارا، نوید، مینا، رها، کیان
آغاز فلاپ، اگر هر شش نفر هنوز امکان تصمیم داشته باشند
رها، کیان، امید، سارا، نوید، مینا
این فهرستها ترتیب نخستین نوبتها را نشان میدهند؛ ممکن است هر بازیکن بیش از یکبار تصمیم بگیرد. اگر کسی شرط بگذارد یا ریز کند، ممکن است نوبت برای پاسخ دوباره به نفرات قبلی برسد. «باتن آخر است» یعنی باتن در گردش عادیِ نوبتهای پس از فلاپ، بعد از دیگر بازیکنان تصمیم میگیرد؛ نه اینکه همیشه آخرین اقدامِ کل دور را انجام میدهد.
فولدها جای باتن را وسط دست عوض نمیکنند
فرض کنید پیش از فلاپ رها، امید و سارا فولد کردهاند؛ کیان، نوید و مینا با پرداختهای برابر به فلاپ رسیدهاند و ژتون کافی دارند. ترتیبشان این است:
کیان، نوید، مینا
در مثالی جدا، مینا، رها و امید فولد کردهاند و سه نفر دیگر به فلاپ رسیدهاند:
در مثال دوم، نوید در گردش نخستِ نوبتهای فلاپ آخرین نفر است، اما باتن نمیشود. نشانهٔ باتن تا پایان همین دست سر جای مینا میماند. در میز ثابت و بدون خروج یا ورود بازیکن، برای دست بعد باتن یک جایگاه ساعتگرد جلو میرود؛ وضعیت حذف بازیکن و صندلی خالی را باید طبق قواعد همان بازی مدیریت کرد.
چرا نام صندلیها در میز ۶ و ۹ نفره فرق میکند؟
با بازیکنان بیشتر، بین بیگ بلایند و موقعیتهای نزدیک باتن، صندلیهای بیشتری وجود دارد. این جدول، نخستین نوبتهای پیش از فلاپ را برای دو میز کاملاً پر کنار هم میگذارد؛ عدد هر ردیف، شمارهٔ نوبت است، نه شمارهٔ ثابت صندلی.
| نوبت | ۶ نفر | ۹ نفر |
|---|---|---|
| ۱ | UTG | UTG |
| ۲ | HJ | UTG+1 |
| ۳ | CO | MP |
| ۴ | BTN | LJ |
| ۵ | SB | HJ |
| ۶ | BB | CO |
| ۷ | — | BTN |
| ۸ | — | SB |
| ۹ | — | BB |
SB یعنی اسمال بلایند، BB بیگ بلایند و BTN باتن. CO کاتآف، یک جایگاه پیش از باتن است؛ HJ هایجک دو جایگاه و LJ لوجک سه جایگاه پیش از باتن است. MP به موقعیت میانی اشاره دارد و UTG+1 جایگاهِ بعد از آندر د گان است.
نامگذاریِ صندلیهای ابتدایی و میانی در همهٔ منابع یکسان نیست. مثلاً جایگاه اولِ میز ششنفرهٔ ما را ممکن است LJ بنامند، چون سه صندلی پیش از باتن است. برای شناخت جایگاه، تعداد بازیکنان، محل باتن و ترتیب نوبتها را مشخص کنید. نامِ یکسانِ UTG هم به معنی وضعیت کاملاً یکسان در میز شش و نهنفره نیست؛ تعداد کسانی که بعد از شما تصمیم دارند فرق میکند.
«در موقعیت بودن» همیشه نسبت به یک حریف معنا دارد
در اصطلاح رایجِ بازی پس از فلاپ، اگر بعد از حریفتان تصمیم بگیرید، نسبت به او «در موقعیت» یا In Position هستید. اگر زودتر از او تصمیم بگیرید، «خارج از موقعیت» یا Out of Position هستید. این با برچسب ثابتِ صندلی فرق دارد.
در مثال کیان، نوید و مینا، نوید بعد از کیان ولی پیش از مینا تصمیم میگیرد. پس نسبت به کیان در موقعیت و نسبت به مینا خارج از موقعیت است. در یک پات چندنفره، گفتنِ «من در موقعیتم» بدون مشخصکردن حریف ممکن است گمراهکننده باشد.
دیرتر تصمیم گرفتن یعنی میتوانید اقدامِ پیش از خودتان را ببینید. مثلاً اگر کیان و نوید چک کنند، مینا هم میتواند چک کند و آن دور را بدون شرط تمام کند؛ اگر یکی از آنها شرط بگذارد، مینا دیگر گزینهٔ چک ندارد. این اطلاعات دربارهٔ رفتارِ دیدهشده است، نه دیدن کارت خصوصی یا تضمین برد. چک هم بهتنهایی ثابت نمیکند که دست حریف ضعیف است.
در دست دونفره، باتن همان اسمال بلایند است
وقتی دست از ابتدا با دو بازیکن شروع میشود، قاعده فرق دارد: صاحب باتن اسمال بلایند میگذارد و پیش از فلاپ اول تصمیم میگیرد. از فلاپ به بعد، بیگ بلایند اول و باتن دوم است؛ مشروط به اینکه هر دو در دست باشند و امکان تصمیم داشته باشند.
پس اگر مینا باتن/اسمال بلایند و کیان بیگ بلایند باشد، شروعِ پیش از فلاپ «مینا، کیان» و شروعِ فلاپ «کیان، مینا» است. این را به حالتی تعمیم ندهید که یک دست ششنفره بعد از چند فولد فقط دو بازیکن دارد: در آن حالت باتن و بلایندها برای همان دست دوباره تعیین نمیشوند.
اگر بازیکن آلاین باشد، حقش در پات باقی میماند، اما نوبت تازهای برای شرطبندی ندارد. اگر از میان بازیکنانِ باقیمانده فقط یک نفر یا هیچکس ژتونِ قابل شرطبندی داشته باشد، پس از پاسخ به هر شرطِ باقیمانده و برگشت مبلغِ کالنشده، شرطبندی دیگری انجام نمیشود. صرفاً برای کاملکردن این فهرستها نوبت تازهای ایجاد نمیشود. تفاوت حق بردن پات با امکان شرطبندی در درس آلاین و پات جانبی آمده است.
سه پرسش برای اینکه فقط نامها را حفظ نکنید
اول پاسخ خودتان را بگویید، بعد پاسخ را باز کنید. فرضها همان هولدم معمولیِ بدون استرادلاند؛ نامها به میز ششنفرهٔ بالاتر برمیگردند، مگر اینکه سؤال صریحاً میز دونفره را مشخص کند.
۲. فقط کیان در بیگ بلایند و امید در UTG به فلاپ رسیدهاند و هر دو ژتون دارند. چه کسی اول تصمیم میگیرد؟
کیان اول است و امید بعد از او تصمیم میگیرد. امید با اینکه پیش از فلاپ در موقعیت ابتدایی بوده، اینجا نسبت به کیان در موقعیت است. دو نفر باقیمانده از یک دست ششنفره، جای باتن و بلایندها را وسط دست عوض نمیکنند.
۳. دست از ابتدا دونفره است: مینا باتن و اسمال بلایند، کیان بیگ بلایند. ترتیب نوبتها قبل و بعد از فلاپ چیست؟
پیش از فلاپ مینا اول و کیان دوم است. از فلاپ به بعد کیان اول و مینا دوم است؛ تا وقتی هر دو در دستاند و امکان تصمیم دارند. این استثنای میز دونفره را با فولد چند بازیکن در یک دست چندنفره اشتباه نگیرید.
منابع قواعد و ادامهٔ یادگیری
- قواعد هولدم در PokerStars (انگلیسی) برای شروع نوبت پیش از فلاپ و دورهای بعد.
- آموزش موقعیت در PokerStars Learn (انگلیسی) برای موقعیتهای میز و تفاوت اطلاعاتِ در دسترس.
- توضیح نام صندلیها (انگلیسی) برای فاصلهٔ کاتآف، هایجک و لوجک از باتن.
- قواعد Poker TDA (انگلیسی)، بند ۳۶ بخش C برای باتن، بلایند و نوبتِ دونفره؛ این منبع مربوط به مسابقات است، نه تأیید مقررات همهٔ اپها یا کلابها.
برای ادامه، تشخیص دست برنده را هنگام مقایسهٔ کارتها و مراحل یک دست هولدم را برای دنبالکردن یک دست کامل به کار ببرید. همهٔ درسهای فارسی بدون حساب کاربری قابل خواندناند.