راهنماهای مستند و معرفی شفاف کلاب‌ها · مطالعه بدون حسابیادگیری، بررسی، تصمیم آگاهانه

آموزش فارسی پوکر

تشخیص دست برنده در پوکر؛ آموزش با ۸ تمرین

دو بازیکن می‌گویند «من هم جفت دارم». از کجا بفهمیم کدام دست قوی‌تر است؟ برای هر نفر پنج کارت انتخاب کنید، سپس تفاوتشان را پیدا کنید.

در هولدم، دست شما دقیقاً پنج کارت است

در تگزاس هولدم، هر بازیکن دو کارت خصوصی دارد و تا پایانِ ریور، پنج کارت مشترک روی میز قرار می‌گیرد. به کارت‌های مشترک میز «بورد» هم می‌گویند؛ همهٔ بازیکنان می‌توانند از این کارت‌ها استفاده کنند. از میان هفت کارتِ در دسترس هر نفر، بهترین ترکیب پنج‌کارتی او را پیدا می‌کنیم.

لازم نیست هر دو کارت خصوصی وارد این ترکیب شوند: می‌توانید از دو، یک یا هیچ‌کدام استفاده کنید. کارت ششم و هفتم، حتی اگر بزرگ باشند، در مقایسهٔ نهایی نقشی ندارند.

این درس دربارهٔ رتبه‌بندی استانداردِ دستِ بالا در هولدمِ ۵۲ کارتی است؛ نه شورت‌دک یا بازی‌های لو. فرض تمرین‌ها این است که هر دو بازیکن فولد نکرده‌اند و برای یک پات مشترک واجد شرایط‌اند. اگر همه جز یک نفر فولد کنند، برای بردن آن پات نیازی به مقایسهٔ دست‌ها نیست.

روی کارت‌ها، A آس، K شاه، Q بی‌بی و J سرباز است. خال‌ها عبارت‌اند از پیک ♠، دل ♥، خشت ♦ و گشنیز ♣. خال با رنگ فرق دارد: دل و خشت هر دو قرمزند، ولی یک خال نیستند.

ترتیب رتبهٔ کارت‌ها از بزرگ به کوچک چنین است: آس، شاه، بی‌بی، سرباز، ۱۰، ۹، ۸، ۷، ۶، ۵، ۴، ۳، ۲. استثنای آس در استریت را پایین‌تر می‌بینید.

ترتیب دست‌ها، از قوی‌ترین تا ضعیف‌ترین

  1. رویال فلاش: آس، شاه، بی‌بی، سرباز و ۱۰ از یک خال؛ بالاترین استریت فلاش است، نه یک قاعدهٔ جدا.
  2. استریت فلاش: پنج کارت پشت‌سرهم از یک خال.
  3. کاره: چهار کارت هم‌رتبه و یک کارت دیگر؛ مثل چهار ۹ و یک آس.
  4. فول‌هاوس: سه کارت هم‌رتبه همراه با یک جفت؛ مثل سه شاه و دو ۷.
  5. فلاش: پنج کارت از یک خال که استریت فلاش نباشند؛ هم‌رنگ بودن کافی نیست.
  6. استریت: پنج رتبهٔ پشت‌سرهم، نه همگی از یک خال.
  7. سه‌تایی: سه کارت هم‌رتبه و دو کارت تکِ با رتبه‌های متفاوت.
  8. دو جفت: دو کارت از یک رتبه، دو کارت از رتبه‌ای دیگر و یک کارت تک.
  9. یک جفت: دو کارت هم‌رتبه و سه کارت تکِ با رتبه‌های متفاوت.
  10. کارت بالا: وقتی هیچ‌کدام از ترکیب‌های بالا ساخته نشده است.

در استریت، آس فقط می‌تواند بالای شاه یا پایینِ ۲ قرار بگیرد. ترکیب آس، ۲، ۳، ۴، ۵ یک استریتِ «۵ بالا» است؛ اما بی‌بی، شاه، آس، ۲، ۳ استریت نیست. نمی‌توان دنباله را از آس دور زد.

اگر نوع دست یکسان بود، چه چیزی را مقایسه کنیم؟

کیکر کارت تکِ همراهِ یک جفت، دو جفت، سه‌تایی یا کاره است که می‌تواند تساوی را بشکند؛ اما فقط وقتی در بهترین پنج کارت جا داشته باشد. تعداد کیکرهای مؤثر به نوع دست بستگی دارد.

  • یک جفت یا سه‌تایی: اول رتبهٔ جفت یا سه‌تایی، سپس کیکرها از بزرگ به کوچک.
  • دو جفت: اول جفت بزرگ‌تر، بعد جفت کوچک‌تر، و در پایان کارت تک.
  • فول‌هاوس: اول بخش سه‌تایی، سپس جفت. کاره نیز اول با رتبهٔ چهارتایی و بعد با کیکر سنجیده می‌شود.
  • فلاش یا کارت بالا: پنج رتبه را از بزرگ به کوچک مقایسه کنید؛ اولین اختلاف تعیین‌کننده است.
  • استریت یا استریت فلاش: بالاترین کارتِ دنباله تعیین‌کننده است؛ کیکر ندارند.

اگر همهٔ رتبه‌های مؤثر برابر باشند، دست‌ها مساوی‌اند. در این مقایسه پیک از دل قوی‌تر نیست و هیچ خالی تساوی را نمی‌شکند. برای تقسیم ژتونِ اضافه یا پات‌های جانبی، قواعد جداگانه وجود دارد؛ آن‌ها رتبهٔ این پنج کارت را تغییر نمی‌دهند.

تمرین کنید: چه کسی برنده است و چرا؟

هر هشت تمرینِ زیر، پایان ریور را نشان می‌دهد؛ کارت دیگری در راه نیست. پیش از باز کردن پاسخ، پنج کارتِ هر نفر را مشخص کنید و بگویید اولین تفاوت کجاست. جوابِ «الف»، «ب» یا «مساوی» بدون دلیل، هنوز تمرین را کامل نمی‌کند.

۱. دو جفت یا یک جفت بزرگ‌تر؟

پنج کارت مشترک میز

کارت‌های بازیکن الف

کارت‌های بازیکن ب

پاسخ و دلیل تمرین ۱

بازیکن ب برنده است.

بهترین پنج کارتِ الف

یک جفت شاه؛ سرباز، ۹ و ۵ کارت‌های تکِ همراه‌اند.

بهترین پنج کارتِ ب

دو جفتِ ۹ و ۵، همراه با شاه.

ابتدا نوع دست را مقایسه می‌کنیم. دو جفت از یک جفت قوی‌تر است، حتی اگر آن یک جفت شاه باشد. بزرگ‌ترین کارت خصوصی به‌تنهایی برنده را تعیین نمی‌کند.

۲. هر دو یک جفت آس دارند

پنج کارت مشترک میز

کارت‌های بازیکن الف

کارت‌های بازیکن ب

پاسخ و دلیل تمرین ۲

بازیکن الف برنده است.

بهترین پنج کارتِ الف

یک جفت آس، با شاه، بی‌بی و ۷.

بهترین پنج کارتِ ب

یک جفت آس، با شاه، سرباز و ۷.

جفت آس مساوی است. نخستین کیکرِ هر دو شاه است؛ پس به کیکر بعدی می‌رسیم. بی‌بی از سرباز بالاتر است و همین اختلاف نتیجه را مشخص می‌کند. خالِ آس‌ها نقشی ندارد.

۳. دو جفت روی میز و یک کارت تعیین‌کننده

پنج کارت مشترک میز

کارت‌های بازیکن الف

کارت‌های بازیکن ب

پاسخ و دلیل تمرین ۳

بازیکن الف برنده است.

بهترین پنج کارتِ الف

دو جفتِ بی‌بی و ۸، با کیکر آس.

بهترین پنج کارتِ ب

دو جفتِ بی‌بی و ۸، با کیکر شاه.

هر دو از همان چهار کارتِ جفت‌شدهٔ میز استفاده می‌کنند؛ اما کارت پنجمِ دستشان یکی نیست. آس از شاه بالاتر است. کارت خصوصیِ دیگرِ هر بازیکن در بهترین پنج کارت جا نمی‌گیرد.

۴. در فول‌هاوس از کدام بخش شروع کنیم؟

پنج کارت مشترک میز

کارت‌های بازیکن الف

کارت‌های بازیکن ب

پاسخ و دلیل تمرین ۴

بازیکن الف برنده است.

بهترین پنج کارتِ الف

فول‌هاوسِ سه شاه و دو ۷.

بهترین پنج کارتِ ب

فول‌هاوسِ سه ۷ و دو شاه.

در فول‌هاوس اول رتبهٔ بخش سه‌تایی را مقایسه می‌کنیم: سه شاه از سه ۷ بالاتر است. آسِ بازیکن ب بیرون از بهترین پنج کارت اوست و نتیجه را عوض نمی‌کند.

۵. فلاش‌هایی که تا کارت چهارم برابرند

پنج کارت مشترک میز

کارت‌های بازیکن الف

کارت‌های بازیکن ب

پاسخ و دلیل تمرین ۵

بازیکن الف برنده است.

بهترین پنج کارتِ الف

فلاشِ آس، شاه، ۹، ۵ و ۴.

بهترین پنج کارتِ ب

فلاشِ آس، شاه، ۹، ۵ و ۳.

گفتنِ «هر دو فلاش آس دارند» کافی نیست. کارت‌ها را از بزرگ به کوچک مقایسه کنید؛ چهار رتبهٔ اول برابرند، اما ۴ از ۳ بالاتر است. هر بازیکن با یک کارت خصوصی، فلاشِ روی میز را بهتر کرده است.

۶. استریتِ آس تا ۵ یا استریتِ ۲ تا ۶؟

پنج کارت مشترک میز

کارت‌های بازیکن الف

کارت‌های بازیکن ب

پاسخ و دلیل تمرین ۶

بازیکن ب برنده است.

بهترین پنج کارتِ الف

استریتِ ۵ بالا؛ آس در این ترکیب پایین حساب می‌شود.

بهترین پنج کارتِ ب

استریتِ ۶ بالا.

استریت را با بالاترین کارتِ همان دنباله می‌سنجیم. در آس، ۲، ۳، ۴، ۵، کارت بالای استریت ۵ است، نه آس؛ بنابراین استریتِ ۶ بالا قوی‌تر است.

۷. وقتی هیچ کارت خصوصی وارد دست نمی‌شود

پنج کارت مشترک میز

کارت‌های بازیکن الف

کارت‌های بازیکن ب

پاسخ و دلیل تمرین ۷

دو دست مساوی‌اند.

بهترین پنج کارتِ الف

استریتِ شاه بالا، فقط از پنج کارت میز.

بهترین پنج کارتِ ب

همان استریتِ شاه بالا، فقط از پنج کارت میز.

هیچ‌کدام از کارت‌های خصوصیِ این دو بازیکن استریت میز را بهتر نمی‌کند. ۵ِ بازیکن ب از ۳ِ بازیکن الف بزرگ‌تر است، اما کارت ششمی برای شکستن تساوی وجود ندارد. سهمِ مربوط به این دو دست مساوی تقسیم می‌شود؛ نه بر اساس کارت‌های کنارگذاشته‌شده.

۸. کاره روی میز هم همیشه مساوی نیست

پنج کارت مشترک میز

کارت‌های بازیکن الف

کارت‌های بازیکن ب

پاسخ و دلیل تمرین ۸

بازیکن ب برنده است.

بهترین پنج کارتِ الف

چهار ۹، با کیکر شاه.

بهترین پنج کارتِ ب

چهار ۹، با کیکر آس.

چهار کارت اول برابرند، ولی کیکر هنوز مهم است: آس از شاه بالاتر است. اگر بهترین کارت پنجمِ هر دو هم یک رتبه داشت، آن وقت تساوی بود.

جلو بودن روی فلاپ، نتیجهٔ نهایی نیست

فلاپ سه کارت اولِ میز است، ترن کارت چهارم و ریور کارت پنجم. تا پیش از ریور ممکن است بهترین دست تغییر کند. این مثال جدا از هشت تمرینِ پایان ریور است:

بازیکن الف

بازیکن ب

فلاپ

الف فعلاً با دو جفتِ شاه و ۵ جلوتر از یک جفت شاهِ ب است.

ترن؛ اکنون چهار کارت روی میز است

با آمدن ۸ِ گشنیز، بهترین دستِ هر دو دو جفتِ شاه و ۸ می‌شود. حالا ب با کیکر آس از کیکر ۵ِ الف جلوتر است. هنوز یک کارت مانده است.

ریور؛ پنج کارت نهایی میز

با ۵ِ دل، الف فول‌هاوسِ سه ۵ و دو شاه می‌سازد و از دو جفتِ شاه و ۸ِ ب قوی‌تر می‌شود. این یک مسیر فرضیِ مشخص است، نه پیش‌بینی کارت بعدی یا تضمین برگشت نتیجه.

اوماها: دقیقاً دو کارت خصوصی، نه هر پنج کارت دلخواه

رتبه‌های استاندارد در اوماهای دستِ بالا هم به کار می‌روند، ولی روش انتخاب کارت فرق می‌کند: دقیقاً دو کارت خصوصی و دقیقاً سه کارت میز. قاعدهٔ «صفر، یک یا دو» مخصوص هولدم را به اوماها نبرید.

پنج کارت میز در مثال اوماها

چهار کارت خصوصی بازیکن اوماها

با یک پیک در دست و چهار پیک روی میز، در اوماها فلاش ندارید؛ برای فلاش باید دو کارت خصوصیِ پیک داشته باشید. در هولدم می‌شد از یک کارت خصوصی و چهار کارت میز استفاده کرد، اما این انتخاب در اوماها مجاز نیست. اینجا بهترین دست، یک جفت ۹ است:

بهترین پنج کارت مجاز در این مثال اوماها

دو ۹ از کارت‌های خصوصی و آس، شاه و ۸ از میز انتخاب شده‌اند. این بخش فقط تفاوتِ انتخاب کارت در اوماهای دستِ بالا را نشان می‌دهد؛ قواعد بخش لو در اوماها های‌لو موضوع دیگری است.

قبل از اعلام برنده، این پنج پرسش را بپرسید

  1. بازی هولدم است یا اوماها؟ انتخاب کارت‌ها مجاز است؟
  2. بهترین پنج کارت هر بازیکن دقیقاً کدام‌اند؟
  3. نوع دست‌ها فرق دارد یا باید رتبه‌ها و کیکرها را مقایسه کنم؟
  4. آیا دارم کارت ششم یا خال را به‌اشتباه برای شکستن تساوی حساب می‌کنم؟
  5. به ریور رسیده‌ایم یا فقط دستِ جلوترِ فعلی را می‌بینم؟

برای یادگیری، تمرینی را که اشتباه پاسخ داده‌اید دوباره حل کنید و این بار پنج کارت را بنویسید. تشخیص درست دست، مهارت خواندن کارت‌هاست؛ به‌تنهایی به معنی تصمیم درست در شرط‌بندی یا سودآوری نیست. این صفحه تمرینِ خارج از بازی است و ورودی برای تحلیل دستِ در حال بازی ندارد.

منابع قواعد و ادامهٔ یادگیری

قواعد با مرجع رتبه‌بندی دست‌ها (انگلیسی)، قواعد هولدم (انگلیسی) و روش انتخاب کارت در اوماها (انگلیسی) در تطبیق داده شده‌اند. این پیوندها منبع آموزشی‌اند، نه پیشنهاد ثبت‌نام. مثال‌های این درس برای آموزش ساخته شده‌اند.

برای قدم بعد، مراحل یک دست هولدم به فارسی را بخوانید؛ اگر فقط مرجع تصویری رتبه‌ها را می‌خواهید، جدول کامل رتبه‌بندی دست‌ها (انگلیسی) در دسترس است. از فهرست راهنماهای فارسی هم می‌توانید موضوع بعدی را انتخاب کنید.